Pravidla pro DrD III

- Mířený útok
- Speciální útok

Mířený útok:

- Toto pravidlo je použitelné pouze v případě, že se používá i pravidlo rozdělení životů do jednotlivých částí těla. Můžou ho použít toliko hrdinové a pak nestvůry s inteligencí 12 a vyšší.
- Představuje vlastně situaci, kdy se hrdina rozhodne zaútočit (případně nezaútočit) na jednu určitou oblast těla (např. na ruku), místo toho, aby jen tak vší silou udeřil a doufal ve štěstí. Tento útok je slabší (postava se na něj musí víc soustředit a tak do toho nedá takovou sílu) než útok normální. PJ může také kdykoliv rozhodnout, že mířený útok v dané chvíli nelze použít.
- Před samotným útokem je pak nutno určit na kterou část těla bude, případně nebude, útok veden. Úprava útoku pak vypadá následovně:
bude = poloviční zranění (třetinové, zaokrouhleno dolů), postih k útoku (-4, -5, -7)
nebude = polovina výše uvedených údajů

Příklad: Chodec Callin (ÚČ: 12) se v zatuchlé chodbě jednoho dávno zapomenutého hradu střetne s Elitním členem Skurut-hai (OB: 9, 21 životů v každé části těla). Chodec reaguje ve zlomcích vteřiny a díky velmi povedenému útoku (hodil dvě šestky) svým věrným mečem Folkwinem zraní Skuruta za 14 životů do těla. Dalším útokem vezme skurutovi 4 životy z pravé ruky a ještě dalším, tentokrát opět z těla, životů 5. Callin vidí, že Skřet je hodně zraněn na těle, ale že ostatní části těla jsou téměř nepoškozeny. Proto, místo toho aby riskoval sérií výpadů z nichž by se ani jedním nemusel do těla již trefit, rozhodne se pro mířený útok na tělo. ...

Speciální útok:

- Speciální útok je velice platným pomocníkem v boji a každý hráč jej se svojí postavou dostane při přechodu na danou úroveň. U každého povolání je speciální útok jiný a hráč ho vyvolá tím, že mu při hodu na útok padne po sobě určitý počet šestek. Také musí uspět v hodu na úspěch, jinak je to pouze obyčejný útok.
- Hod na úspěch: 40% + 2% za každou další úroveň od ovládnutí, nejvýše však 60%.

- Pozn.- Speciální útok mohou použít pouze postavy (nikoli tedy jejich zvířecí doprovod)

  Válečník Hraničář Zloděj Kouzelník Alchymista
Úroveň získání SE 2. 4. 5. 6. 6.
Zranění 1.SE +(vyvolání) 2 * zranění (3*6) 2 * zranění (3*6) 2 * zranění (3*6) 2 * zranění (4*6) 2 * zranění (4*6)
Zranění 2. SE +(vyvolání) 3 * zranění (4*6) 2 * zr. +10 (5*6) 2 * zr. +5 (6*6) není není
Zranění 3.SE +(vyvolání) smrt
(7*6)
není není není není

- Názvy speciálních útoků:

  Válečník Hraničář Zloděj Kouzelník Alchymista
Název 1.SE Ocelový záblesk Let jestřába Přikování Dračí oko Baarinova zpověď
Název 2.SE Barakuda Vlčí zloba Pouštní bouře --- ---
Název 3.SE Očistec --- --- --- ---

Příklad: Trpasličí válečník Durgal právě bojuje v Kaatské aréně s orčím šamanem. Durgal, který je na 5. úrovni, má útok se sekerou 10/+1 a podaří se mu na útok hodit 6+6+6+6+2. To odpovídá druhému útoku válečníka (Barakuda). Durgalův útok je tedy 26 + 10/+1, což se rovná 36/+1. Šaman hodil na obranu 8. Normálně by mu útok ubral 29 životů, avšak díky Speciálnímu útoku se zranění ještě násobí *3, takže výsledné zranění je 87 životů.
Co myslíte, přežije ??? Hm…